7 Reasons We Play Lotto Even Though We Know We Probably Won't Win

اکثر افرادی که لوتو را بازی می کنند، حداقل نوعی درک بصری دارند که احتمالا قصد ندارند برنده شویم.

هزینه بازی Oz Lotto در استرالیا کمی بیش از $ 1 است. شانس برنده شدن بخش اول کمی کمتر از 45,000,000 است.

جایزه بخش 1 برای Oz Lotto در ماه نوامبر 22 فقط بیش از $ 2.1 میلیون بود، اما ما می گویم آن را $ 2.2 میلیون بود. بنابراین، هزینه ما $ 1 است، و بازده مورد انتظار ما (2,200,000 x 1 / 45,000,000) است. این بدان معنی است که برای هر $ 1 که قرار داده اید، می توانید انتظار داشته باشید که حدود پنج سنت را بپردازید.

اما در اوز لوتو هفت تقسیم وجود دارد. این بدان معنی است که به جای به ثمر رسیدن $ 2.2 میلیون، شما ممکن است یک جایزه کمتر از $ 45,000، ~ $ 6,000، ~ $ 400، ~ $ 60، ~ $ 30، یا ~ $ 17 (بر اساس قرعه کشی 22 نوامبر) دریافت کنید. بنابراین، در حال حاضر ما باید هر یک از این را با شانس خود را به رخ می دهند وزن، و اضافه کردن ارزش. اساسا این به معنی یک قضیه $ 1 (هزینه) در مقابل بازده مورد انتظار ~ 50 سنت است. در حالی که این بسیار محترم است، هنوز از راه مقتضی به راه است.

شما احتمالا شنیده اید که بیشتر به احتمال زیاد می میرند رانندگی برای خرید بلیط خود را از شما باید در واقع اولین بخش در لوتو را برنده شوید.

بنابراین، اگر پیروزی بسیار بعید است، چرا لوتو چنین محبوب است؟ اگر مردم چیزی را بدانند، بسیار غیرممکن است که اتفاق بیفتد و به آنها هزینه می کند تا ببینند آیا این کار را می کنند، چرا آنها این کار را انجام می دهند؟ دلایل متعددی وجود دارد - بسیاری از ریشه در روانشناسی دارند. در اینجا هفت عاملی رایج است.


innerself subscribe graphic


تقریبا رد می شود

تقریبا در مورد هر دامنه، جذابیت عجیب و غریب "تقریبا برنده" وجود دارد.

اثر نزدیك به نوع خاصی از عدم موفقیت در رسیدن به هدف توضیح می دهد. بازیکن تلاش می کند نزدیک است، اما می افتد فقط کوتاه، هدف قرار دادن خود را.

در بازی های مبتنی بر مهارت، مانند فوتبال یا بسکتبال، دست کم بازیکنان بازخورد مفید را می دهد و یک نوع تشویق ضمنی - "شما خیلی نزدیک بود، دوباره امتحان کنید". این به امید بازیکن برای موفقیت در محاکمات آینده کمک می کند.

بازیکنان قرعه کشی که نزدیک می شوند (ممکن است سه یا چهار عدد از شش سمت راست دریافت کنند؛ احتمال این که معمولا در 1,000 کمتر از یک نفر باشد) این را به عنوان نشانه ای که باید بازی کنند - و اغلب انجام می دهند. الف مقاله 2009 نزدیک شدن به اشتباهات پیدا کردن سیستم پاداش همان در مغز به عنوان موفقیت واقعی است.

اعداد خیلی بزرگ هستند

استاد علوم قمار رابرت ویلیامز نشان می دهد که هرچند انسان ها برخی از قدردانی ها را برای اعداد توسعه داده اند، ما واقعا تعداد زیادی را نمی فهمیم.

ما همیشه با مقادیری مثل شش، 24 و 120 مقابله میکنیم، اما در طول تاریخ هیچ وقت برای اندازه گیری 18 میلیون چیز چیزی مهم نیست، یا 50 میلیون چیز دیگری را اندازه میگیرد.

شانس یک در 200 میلیون به نظر نمی رسد که متفاوت با احتمال، به عنوان مثال، در 3 میلیون نفر است. در هر دو مورد موفقیت واقعا بعید است.

با این حال، فردی را انتخاب کنید که شانس یک تا سه و یکی در 200 باشد، و تفاوت واقعا واضح است. مطمئنا این نیست که مردم نمیتوانند اعداد واقعا بزرگ را درک کنند، اما تا زمانی که ما آنها را متوقف نکنیم و به آنها فکر کنیم، معنای زیادی ندارند.

اکتشافی دسترسپذیری

La برابری در دسترس بودن / اکتشافی به این ایده که مردم قضاوت می کنند که احتمالا چیزی بر اساس تقریبا بر اساس چگونگی نمونه هایی از آن به ذهن می آید.

به عنوان مثال، شما احتمالا می توانید به داستان های خبری در مورد زمانی که یک کوسه یک شناگر را گاز گرفته است فکر می کنم. یک دلیل این است که این نوع داستان یک نوع حساس است و احتمالا به شدت گزارش خواهد شد. چقدر اغلب شما عنوان شده است: "هیچ کوسه در ساحل امروز"؟

از آنجا که شما به راحتی می توانید مثال هایی از حملات کوسه را به ذهن بیاندازید، ممکن است وسوسه شوید نتیجه گیری کنید حملات کوسه بسیار بیشتر از آنچه در واقع هستند هستند. در حقیقت، شانس حمله به یک کوسه، جایی در محله ی یک در 12 میلیون است.

شما همیشه می شنوید و داستان های زیادی درباره برندگان قرعه کشی می خوانید. برندگان جکپات همیشه این خبر را می دهند، اما کسانی که برای سال های 20 بازی می کنند بدون پیروزی، به ناامیدی رسیده اند.

بر این اساس، حداقل معقول است که فکر کنیم "جکپاتینگ" نمی تواند این نادر باشد. اثر خالص این است که برنده به نظر ممکن است.

اشتباه گیمر

اگر شما در رولت در کازینو بازی می کنید و "قرمز" بر روی تمام آخرین رول های 20 رسیده است، تعداد بعدی احتمالا قرمز یا سیاه است؟

La گمراه کننده گمراه کننده اعتقاد به اشتباه است که به دلیل یک نتیجه برای مدت کوتاهی رخ نداده است (به نحوی) "به دلیل" رخ می دهد. در مثال بالا، مرتکب اشتباه قمارباز شامل شرط بندی بر روی سیاه و سفید می شود، زیرا باید به منظور تعادل میانگین، از آنجایی که ما می دانیم قرمز به احتمال زیاد به عنوان سیاه و سفید ظاهر می شود.

مردم اغلب تعداد لوتو را براساس چگونگی اغلب آنها مطرح می کنند یا نه، بلکه این که مدت زمان آن چه بوده است. بسیاری از مردم به این دلیل (به نحوی) به آنها می آموزند که کنترل کامل بر یک فرآیند کاملا تصادفی داشته باشند.

اشتباه هزینه غرامت

این یک تعصب شناختی بسیار فراگیر است.

در اقتصاد، هزینه گرانبها هر هزینه قبلی است که قابل بازیابی نیست - مانند هزینه های تجاری قبلی در زمینه نرم افزار، آموزش و یا تبلیغات. از آنجا که این هزینه در حال حاضر رخ داده است و نمی تواند بهبود یابد، دیگر نباید در تصمیمات آینده مورد توجه قرار گیرد. اما این به ندرت مورد است.

اشتباه در هزینه های غرامت در زمانی اتفاق می افتد که شما تصمیم گیری را براساس زمان و منابع مورد قبول خود انجام می دهید. پژوهش حاکی از بزرگسالان به احتمال زیاد قربانی سوء مصرف غرامت در مقایسه با کودکان و یا حیوانات با درجه پایین تر می شوند.

در لوتو، مردم اغلب با چیزی که گاهی اوقات می دانند، از لحاظ اقتصادی غیر منطقی هستند - مانند خرید بلیط های لوتو بیشتر - به سادگی به این دلیل که آنها قبلا سرمایه گذاری کرده اند.

این فقط لوتو نیست، هر چند. هزينه هاي ناچيز منجر به تصميم گيري غيرمنطقي مي شود.

تصور کنید که شما بلیط هایی را به گروهی که واقعا می خواهید دیدن کنید، خریداری کرده اید، اما در روز کنسرت، بیمار می شوید. حتی اگر شما بیمار هستید، تصمیم می گیرید که به هر حال به آنجا بروید زیرا قبلا قبلا برای بلیط پرداخت کرده اید، اگر این کار را نکنید، هدر خواهد رفت. هرگز فکر نکنید که پول را از دست داده اید یا نه، و اگر بیمار هستید، ممکن است تجربی لذت بخش نباشد.

یا، چگونه در مورد تصمیم گیری در رابطه با بد بودن باقی بمانید، زیرا شما قبلا آن را خیلی زیاد قرار داده اید؟ یا ادامه خواندن یک کتاب بد یا تماشای یک فیلم بد فقط به خاطر اینکه شما در حال حاضر در نیمه راه هستید؟

تنها شانس شما

بعضی از مردم متوجه هستند که شانس زیادی برای برنده شدن در لوتو وجود دارد، اما پرداخت ممکن است گمراه کننده باشد. به دست آوردن قرعه کشی ممکن است تنها راه برای از بین بردن مشکلات اجتماعی، اقتصادی و سیاسی باشد.

پژوهش پیدا کرده است زمانی که سخت است، مردم بیشتر مایل به ریسک هستند - مانند بازی لوتو.

پرداخت بالقوه ممکن است به گونه ای تغییر یابد که هزینه های کوچک بازی را توجیه کند.

سرگرمی

برخی از افرادی که به طور مستقیم متوجه هستند که اگرچه بازی لوتو ممکن است ارزش اقتصادی کمی داشته باشد، ارزش سرگرمی دارد. در حالی که بعید است که سود خالص خالصی کسب کنید، می توانید چیز دیگری را از آن بیرون کنید.

مضحک است که فرض کنیم همه به همان اندازه با پاداش های مالی انگیزه دارند و هیچ چیز دیگری. مردم در تمام طول زمان به فیلم ها، کنسرت ها و رویدادهای ورزشی بی اعتنایی نمی کنند.

از یک منظر صرفا اقتصادی این رفتار ممکن است برای یک شایستگی مالی ساده ساده به نظر برسد. خوشبختانه، انسانها بیش از پول فقط انگیزه می گیرند، و همه نوع رفتار ظاهرا "غیر منطقی" را می توان به راحتی توضیح داد.

بنابراین، برخی از بازیکنان قرعه کشی به دنبال هیجان از امکان برنده شدن هستند. دیگران آن را به عنوان توجیهی برای موقتا در مورد ثروت بیش از حد خیالی استفاده می کنند.

برای کمتر از هزینه یک فنجان قهوه، می توانید چندین ساعت شاد زندگی کنید که تصور می کنید "چه چیزی را اگر". هیجان یکی ممکن است حتی از داشتن یک شانس برنده شدن به اندازه کافی برای توجیه هزینه یک بلیط یا دو به دست آورد.

The Conversation

درباره نویسنده

رایان اندرسون، دانشجوی دکتری، دانشکده هنر و علوم اجتماعی، دانشگاه جیمز کوک و دیوید میچل، معاون رئیس و مدرس در رشته روانشناسی، دانشگاه جیمز کوک

این مقاله در اصل در تاریخ منتشر شد گفتگو. دفعات بازدید: مقاله.

کتاب های مرتبط

at InnerSelf Market و آمازون