پیوند میان بازی های ویدیویی خشن و خشونت واقعی ساده نیست

بحث های عمومی درمورد تاثیرات بازی های ویدیویی خشونت آمیز می تواند به شدت درمورد تیراندازی های شگفت انگیز، مانند مجروح شدن قتل اخیر 9 نفر در مونیخ

اگر بعدا کشف شود، مرتکبین طرفدار بازی های ویدیویی خشونت آمیز هستند همانطور که قاتل مونیخ بود، وسوسه انگیز است که فکر کنید که شاید بازی های خشونت آمیز "باعث ایجاد تیراندازی شگفت انگیز" شوند.

اما تیراندازی های خشونت آمیز رویدادهای نادر و پیچیده ای است که توسط عوامل متعدد با یکدیگر مواجه می شوند. با توجه به قرار گرفتن در معرض بازی های ویدیویی خشونت آمیز یا هر عامل دیگر، نمی توان به طور دقیق یک تیراندازی بی نظیر را پیش بینی کرد. اما این بدان معنا نیست که ارتباطی بین بازی های ویدیویی خشونت آمیز و تجاوز وجود ندارد.

quandaries تجربی

آزمایشات آزمایشگاهی برای ایجاد نتایج ثابت و عینی در مورد اثرات بازی ویدیویی خشونت آمیز استفاده می شود. در اینجا محققان به صورت تصادفی شرکت کنندگان را به بازی یک بازی خشونت آمیز یا خشونت آمیز اختصاص می دهند، در حالی که تمام متغیرهای دیگر (مانند دستورالعمل هایی که به شرکت کنندگان داده می شود) ثابت است.

اگرچه نمی توان آزمایش کرد که آیا بازی های ویدیویی خشونت آمیز موجب رفتار خشونت آمیز جنایی در آزمایش های آزمایشگاهی می شوند، محققان صدها آزمایش را در مورد گونه های خشن تر تجاوز انجام داده اند.


گرافیک اشتراک درونی


تجاوز، که هر گونه رفتار در نظر گرفته شده برای آسیب رساندن به کسی، به طور معمول در آزمایشگاه ها با استفاده از شوک الکتریکی اندازه گیری شده است. محققان به تعداد، شدت و مدت زمان شوک نگاه می کنند که فرد مورد مطالعه به یک همکار تحقیق می کند که تظاهر به شرکت کننده دیگری در بازی ویدئویی می کند.

سایر مطالعات، تجاوز را با استفاده از شرکت کنندگان مجازات همدستان در بازی ها با انفجار آنها را با صدای بلند با هدفون، آنها را مجبور به خوردن سس گرم و قرار دادن دست خود را در آب یخی.

در آزمایشات میدانی (انجام شده در خارج از آزمایشگاه) مربوط به کودکان، پرخاشگری با مشاهده رفتارهای تعامل با سایر کودکان مانند فشار دادن، لگد زدن، ترک کردن و ضربه زدن اندازه گیری شده است.

نظرات این آزمایشات، به نام متاآنالیزها نشان می دهد که بازی های خشونت آمیز بازی را افزایش می دهند در مردان و زنان هر سنی، صرف نظر از جایی که آنها زندگی می کنند. بازی های خشونت آمیز نیز بازیکنان را نابود می کنند، و آنها را به رنج دیگران ختم می کند.

تجاوز و خشونت

آزمایش آزمایشگاه را نمی توان در هر مورد استفاده کرد. محقق ممکن است قادر به کنترل برخی از متغیرها (مانند آنچه که شرکت کنندگان در بازی های ویدئویی بازی می کنند)، به طور تصادفی گروه های شرکت کنندگان را تعیین کند (برای بازی یک بازی خشونت آمیز یا خشونت آمیز) و یا برای اندازه گیری رفتارهای خشونت آمیز، مانند حمله.

این مشکلات را می توان با انجام مطالعات مقطعی، همبستگی که متغیرهای مورد علاقه (مانند قرار گرفتن در معرض بازی های ویدیویی خشونت آمیز و رفتار پرخاشگر) و عوامل موثر (مانند عملکرد فکری و فقر) را اندازه گیری می کنند، غلبه می کنند. اندازه گیری ها در یک نقطه در زمان انجام می شود و برای بررسی اینکه آیا آنها در زمانی که متغیرهای مخالف کنترل می شوند، تجزیه و تحلیل می شوند، آنالیز می شوند.

مطالعات طولی مانند مطالعات همبستگی است به جز پژوهشگران اندازه گیری های چندگانه بر روی یک گروه در طول مدت زمان طولانی - ماه ها، سال ها یا دهه ها. مطالعات طولی به محققان اجازه می دهد تا اثرات دراز مدت بازی های ویدیویی خشونت آمیز را بررسی کنند.

هنگامی که روش های مختلف تحقیق نتایج مشابهی به دست می آورند، می توان اعتماد بیشتری به آنها داشته باشد. خیلی نتایج مشابهی به دست آمده است برای مطالعات ویدیویی تجربی، مقطعی و طولی خشونت آمیز.

در حالی که در هر حوزه علمی هیچ اجماعی کامل وجود ندارد، یک مطالعه انجام شده ما نشان داد بیش از 90٪ از متخصصان اطفال و حدود دو سوم محققان رسانه ای توافق کردند که بازی های ویدیویی خشونت آمیز کودکان را افزایش می دهد.

علاوه بر این، چند مطالعات مقطعی و طولی پیدا کرده اند که در حالی که قرار گرفتن در معرض رسانه های خشونت آمیز "علت" رفتار خشونت آمیز نیست، آنها خطر این رفتار را افزایش می دهند.

این ها تمایل دارند روابط ضعیف را برای رفتار خشونت آمیز پیدا کنند - که یک شکل افراطی تر از تجاوز است که می تواند منجر به آسیب یا مرگ شود - نسبت به رفتار تهاجمی.

این امر به این معنی است که رفتار خشونت آمیز پیش بینی دشوار است، زیرا این امر بسیار نادر و پیچیده است.

از لحاظ تئوری، منطقی است

دلایل نظری و عملی وجود دارد که اعتقاد دارند که قرار گرفتن در معرض بازی های خشونت آمیز یک عامل خطر برای تجاوز و خشونت است.

برای چندین دهه هر دو پزشک و محققان استدلال کرده اند که رعایت خشونت احتمال ابتلا به یک کودکتان را تشدید می کند، چه اینکه در خانه یا مدرسه آن را مشاهده کنید. چرا تماشای خشونت در رسانه های جمعی تأثیری مشابهی ندارد؟

مطمئنا تفاوت بین دنیای مجازی و واقعی وجود دارد، اما هیچ تئوری پیش بینی نمی کند که قرار گرفتن در معرض رسانه های خشونت آمیز نباید بر این نکته تأثیر بگذارد که کودکان فکر می کنند، احساس می کنند و رفتار می کنند.

عملا اکثر مردم در رسانه ها غوطه ور هستند. کودکان آمریکایی بین سال های هشت و 18 صرف می شوند بیش از هفت و نیم ساعت در روز است رسانه های جمعی را به طور متوسط ​​مصرف می کنند - زمان بیشتری نسبت به آنها در مدرسه صرف می کنند.

مطالعات اخیر نشان می دهد بزرگسالان آمریکایی ممکن است رسانه های زمان بیشتری مصرف می کنند از بچه ها خشونت یک موضوع غالب در بسیاری از انواع رسانه ها، مانند تلویزیون و موسیقی است و من نمی توانم به فعالیت هایی که مردم در حداقل هفت ساعت در روز درگیر می شوند فکر کنند و رفتار نکنند.

La مغز انسان پلاستیک است و ساختار آن به وسیله تجارب شکل می گیرد. در واقع، مردم انتظار دارند که رسانه ها تحت تاثیر قرار بگیرند و اگر آنها خسته کننده نشوند و صفحه نمایش را خاموش کنند.

قرار گرفتن در معرض خشونت های رسانه ای نیز یکی از عوامل خطرساز برای تجاوز و خشونت است که سیاستمداران، متخصصان و والدین می توانند در مورد آن انجام دهند. سایر عوامل خطر - مانند داشتن مرد یا زندگی در فقر - ​​هزینه های بسیار و سخت (یا حتی غیرممکن) تغییر می کنند.

ممکن است ما هرگز علت شکنندگی تیراندازی مانند یک مونیخ را نفهمیم. و در حالی که شواهدی وجود دارد که قرار گرفتن در معرض بازی های ویدیویی خشونت آمیز با تجاوز مرتبط است، این امر همیشه به رفتار خشونت آمیز نمی انجامد. و هنوز هم برای رفتار خشونت آمیز برای تیراندازی جمعی هنوز هم کم است.

درباره نویسنده

گفتگوبراد بوشمن، استاد ارتباطات و روانشناسی، دانشگاه ایالتی اوهایو

این مقاله در اصل در تاریخ منتشر شد گفتگو. دفعات بازدید: مقاله.

کتاب های مرتبط

at InnerSelf Market و آمازون