به هر حال، واقعیت افزوده چیست؟آیا این Pikachu در خیابان درست در کنار شما است؟ مارک برکسل / Shutterstock.com

سیستم های واقعیت افزوده، اجسام مجازی در دنیای واقعی را نشان می دهند، مانند گوش گربه ها و ساندویچ ها بر روی خودپرداز Snapchat، و یا اینکه چطور یک صندلی خاص در یک اتاق مناسب باشد. اولین شکست بزرگ برای AR، بازی Pokémon GO بود که در 2016 منتشر شد و یک ویژگی بود که اجازه می دهد بازیکنان Pokémon را در مقابل آنها ببینند و آماده باشند تا با آنها دستگیر شوند. در حال حاضر، شرکت های فن آوری مانند مایکروسافت و موزیلا - شرکت در پشت مرورگر فایرفاکس - و حتی کسب و کار خرده فروشی مانند IKEA و بازی لگو در حال بررسی پتانسیل AR هستند.

من کجا هستم انجام تحقیقات، آزمایشگاه AR در دانشکده اطلاعات دانشگاه میشیگان، به نظر می رسد همه از AR آگاه هستند و از تکنولوژی در میان عموم مردم محبوب است. همکاران من و من تماشا می کنند فیلم های تظاهرات چشمگیر AR, سعی کنید برنامه های جدید و بازی با دستگاه های جدید. شور و شوق جامعه پژوهش ممکن است به همین دلیل است که چندین کارشناس - از جمله برخی از من صحبت می کنند - می گویند که انتظار دارند AR شود عادی در پنج سال گذشته، یا پیش بینی AR عینک جایگزین گوشی های هوشمند است ظرف یک دهه

بررسی امکان واقعیت افزوده.

{youtube}eDxzlwEriAw{/youtube}

اما به عنوان یک محقق AR با تخصص در هر دو صنعت و دانشگاه، من با این دیدگاه های خوش بینانه مخالف نیستم. اکثر مردم ایالات متحده از AR نمی شنوند - و بیشتر کسانی که دارند واقعا نمیدونم چی هست. و این فقط یک مانع بین واقعیت افزوده امروز و یک آینده است که در آن همه جا است. به طور کلی، سه چالش عمده برای برطرف شدن وجود دارد.


گرافیک اشتراک درونی


مشکلات سخت افزاری

هنگامی که برای اولین بار عینک های AR را سه سال پیش آزمایش کردم، آنها به سرعت در حال تغییر و خاموش شدن بودند - حتی وقتی که سعی کردم چیزی را نسبتا پایه بگذارم، مانند قرار دادن دو مجازی در یک اتاق. در حالی که پیشرفتهای زیادی در این زمینه صورت گرفته است، مشکلات دیگری نیز ظاهر شده است. سیستم HoloLens - یکی از پیشرفته ترین هدست های AR - اساسا نیاز به یک کاربر برای حمل یک سیستم مایکروسافت Kinect و یک رایانه روی سر خود دارد که کاملا سنگین و میدان دید کاربر را محدود می کند. مسئله دیگری است تجربه های AR که در سراسر سیستم ها کار می کنند.

به هر حال، واقعیت افزوده چیست؟سیستم مایکروسافت HoloLens نیاز به پوشیدن کامپیوتر روی سر شما دارد. AP Photo / الیان تامپسون

حتی "Pokémon GO"، محبوب ترین برنامه که در واقع از AR استفاده می کند، باتری های گوشی هوشمند بسیار سریع می شود. وظیفه AR این بازی را خیلی بهتر نمیکند - و یا واقعا کاملا متفاوت است - هرچند در ابتدا یک پیکاچو روی چمن مقابل شما قرار دارد. با استفاده از مزایای بسیار و چنین ضربه شدید به عملکرد دستگاه، هر بازیکن که من می دانم، از جمله من، حالت AR را خاموش کرده است.

کمبود استفاده واقعی تا کنون

همانطور که مردم AR را در "Pokémon GO" خاموش می کنند، من هرگز از کسی که در حال استفاده از آن نبوده و دیده ام، دیده ام برنامه مبلمان IKEA همانطور که گفته می شود در نظر گرفته شده است. برنامه فقط بررسی 3,100 در فروشگاه app اپل، بسیار کمتر از 104,000 برای "Pokémon GO" است. این به نظر می رسد برای افرادی که مایل به طراحی مجدد فضاهای زندگی خود هستند، به آنها اجازه استفاده از تلفن های هوشمند خود را برای اضافه کردن مبلمان مجازی به اتاق واقعی.

به هر حال، واقعیت افزوده چیست؟آیا صندلی درست در آنجا وجود دارد؟ IKEA

اپل و گوگل اسلحه AR و برنامه های نسخه ی نمایشی ساخته شده با سیستم عامل های جدید خود را منتشر کرده اند ARKit و ARCore - مانند بازی با dominos مجازی. آنها جذاب هستند، و مدل های 3D عالی هستند. آنها کارهایی را که انجام می دهند انجام می دهند، اما عملکرد آنها به ویژه مفید نیست.

این به علت این واقعیت است که AR، مانند اینترنت، تنها یک تکنولوژی اساسی است که به مردم نیاز دارد تا بتوانند از آن استفاده کنند. اینترنت به عنوان Arpanet در 1969 آغاز شده است، اما شروع به رشد به طور گسترده ای تنها زمانی که تیم برنرز لی اختراع "وب جهان گستر"- یک اصطلاح معتبر تاریخی - در 1989. و تا زمانی که 2000 ها که افراد معمولی که از اینترنت استفاده می کردند نیز نبود محتوای آنلاین را ایجاد کنید برای دیگران مصرف کنید هرچند این سطح پیشرفت و نوآوری برای AR اتفاق نیفتاده است موزیلا مراحل اولیه را می گیرد در این راستا با تلاش برای AR را به مرورگرهای وب روزانه برسانید مانند فایرفاکس

چالش های بازاریابی

حتی افرادی که Snapchat را استفاده می کنند، به آن به عنوان یک برنامه واقعیت افزوده فکر نمی کنند - هرچند که دقیقا همان چیزی است که دارد. این فن آوری AR است که در آن جایی که برای قرار دادن گوش سگ، چشم قلب و یا سوزن در چهره دوستان خود را - و می فرستد استفراغ رنگین کمان از دهان خود. افرادی که نمیدانند واقعیت تقویت شده یا هرگز آگاهانه آن را تجربه نکرده اند - حتی اگر از آن استفاده کنند روزانه - به خرید نمی پردازند، زیرا محصول دارای قابلیت AR است.

به هر حال، واقعیت افزوده چیست؟قرار دادن گرافیک در خودپرداز Snapchat شامل استفاده از واقعیت افزوده است. dennizn / Shutterstock.com

همچنین در برچسب گذاری و بازاریابی فن آوری های AR نیز سردرگمی وجود دارد. بسیاری از مردم شروع به شنیدن درباره واقعیت مجازی کرده اند، که به طور کلی یک دنیای کامل مجازی است که جنبه های محیط واقعی کاربر را شامل نمی شود. تمایز فازی با واقعیت مخلوط - گاهی اوقات با برچسب "MR"، اما بار دیگر "XR." اصطلاح به معنای هر چیزی بین یک کاملا واقعی و کاملا مجازی تجربه - که می تواند AR باشد. اما در حال حاضر مایکروسافت می گوید محصولات و برنامه ها MR هستند اگر آنها ارائه دهند هر دو تجدید تجارب مجازی و کاملا مجازی است. که مشتریان را ناآشنا می داند چه چیزی تبلیغ می شود - هرچند که می دانند ممکن است آن را بسیار مفید نباشد و ممکن است باتری های تلفن خود را سریع ببندند.

من با دوستان و همکاران ارتقای من AR در حال دیدن پتانسیل زیادی برای آینده هستم، اما راهی طولانی برای رفتن وجود دارد. آنها - و من - هم اکنون سخت تلاش می کنند تا سخت افزار را بهبود ببخشند، برنامه های کاربردی مفید و برچسب زدن محصول را روشن کنند. اما این کار بسیار سختی را انجام می دهد و احتمالا سال های بیشتری پیش از رسیدن به جریان اصلی آمریکا در یک واقعیت واقعا تقویت شده است.گفتگو

درباره نویسنده

Maximilian Speicher، پژوهشگر وابسته حمایت شده در محاسبات تعاملی و اجتماعی، دانشگاه میشیگان

این مقاله از مجله منتشر شده است گفتگو تحت مجوز Creative Commons دفعات بازدید: مقاله.

کتاب های مرتبط

at InnerSelf Market و آمازون