چهار بازی ویدیویی برای تقویت روحیه شما بازی ویدیویی Fortnite از بی هویتی لذت می برد. Epic Games / IGDB

در کتاب خود چگونه بازی ها ما را حرکت می دهند (2016) ، کاترین ایبیستر ، محقق بازی های رایانه ای می نویسد که دوستان و همکارانش معتقدند که بازی ممکن است احساسات مردم را بی حس کند. با توجه به امکان ارتباط بین بازی ها و خشونتممکن است قابل درک باشد که آنها فکر می کنند ، اما Isbister با آنها مخالف است. او می نویسد: "بازی ها در واقع می توانند نقش مهمی در ایجاد همدلی و سایر تجربیات احساسی قوی ، مثبت بازی کنند".

طراحان می خواهند بازیکنان در بازی های دیجیتال بخندند ، گریه کنند و همدلی را با شخصیت ها و بازیکنان دیگر گسترش دهند. بنابراین ، آیا به دنبال یک حواس پرتی استقبال یا افزایش خلق و خوی هستید ، در اینجا چهار بازی برای امتحان کردن وجود دارد.

1. کلمات مهربان

واژه های Kind Ziba Scott (Lo Fi Chill Beats to Writing To) ممکن است یک بازی عجیب به نظر برسد. همه این موارد شامل بازیکنانی است که در یک اتاق دنج مشغول نوشتن و دریافت نامه های دلگرم کننده هستند که آنها را در صداهای آرام "ضرب و شتم های شدید" قرار می دهد.

این الهام بخش خود را از احساس YouTube رادیو lo fi hip hop - ضرب و شتم برای استراحت / مطالعه به. ترکیبی از موسیقی الکترونیکی خنک شده که بر روی انیمیشن حلقه می زند ، این کانال دارای یک گفتگوی زنده بطور شگفت آور فعال است که به فضایی برای اعتراف دلچسب تبدیل شده است.


گرافیک اشتراک درونی


{vembed Y=wnJ2sRTkZo8}

Kind Words با اجازه دادن به بازیکنان می تواند نامه ای راجع به چیزی که باعث نگرانی آنها می شود ، بنویسید و پاسخ های انجمن ناشناس را بخوانید. اگرچه ممکن است به دلیل سادگی این بازی را نادیده بگیرید ، اما تبادل پیام ممکن است نقش مهمی داشته باشد. که در چگونه بازی ها ما را حرکت می دهند, کاترین ایبیستر این نوع ارتباطات را با یادداشتی كه والدین در صندوق نهار كودك باقی مانده است - مرتبط می كند - كوشش كوچك اما دلچسب برای دستیابی به هدف.

2. رفتن به زیر

به گفته طراح بازی دن کوک ، شوخ طبعی در بازی ها به دلیل همین کار دشوار است ماهیت متناقض بازی های ویدیویی و کمدی. در حالی که کمدی ناشی از نقض غیر منتظره انتظار می رود ، بازی های ویدئویی به بازی قابل پیش بینی تکیه می کنند.

به طور کلی ، حتی نوشتن کمدی عالی نیز محکوم به محصور شدن در یک بازی ویدیویی است زیرا تکرار موردنیاز یک بازی بدان معنی است که بازیکنان انتظار دارند آنچه که یکبار غیر منتظره بود انتظار داشته باشند. با این حال ، کریستا بونلو ، محقق کمدی و فرهنگ پانک مدعی است که کمدی در بازی ها می تواند موفقیت آمیز باشد که ناشی از سوءاستفاده از بازیکن این بازیکن باشد تجربه بازی های قبلی (و دلتنگی برای).

{vembed Y=8xtthQZJCfE}

در همین راستا ، بازی Going Under با پیچاندن تنظیمات آشنای اکشن-ماجراجویی به دنیای استارتاپ های فروپاشیده موفق می شود. بازیکنان به جای جستجو برای گنج دفن شده در ویرانه های عرفانی ، بازیکنان باید به جای آن بقایای شرکت های فناوری شکست خورده را کشف کنند و ساختمان دارایی ها را سلب کنند. شاید از همه جالب تر ، از ما انتظار می رود که این کار را به صورت رایگان انجام دهیم ، زیرا ما فقط کارورزی هستیم.

3 Fortnite

وقتی زندگی به اندازه الان تاریک است ، یادآوری اهمیت "سرگرمی" مهم است. یوهان هویزینگا ، مورخ و نظریه پرداز فرهنگی هلندی ، نخستین بار درباره این مقاله نوشت ایده سرگرمی در سال 1938، گفت:

سرگرم کننده بازی در برابر همه تحلیل ها ، تفسیر منطقی مقاومت می کند. به عنوان یک مفهوم ، نمی توان آن را به هر دسته ذهنی دیگر کاهش داد.

هویزینگا اظهار داشت که سرگرمی چیزی فراتر از ظرفیت های عقلی است ، چیزی جهانی برای انسان و سایر حیوانات. این به معنای کمبود سرگرمی به عنوان بی ربط نیست بلکه اهمیت آن در بین ظرفیتهای عاطفی ما است.

{vembed Y=dnc0-noulQk}

به این ترتیب ، هرگز زمان بهتری برای ورود به Epic Games 'Fortnite وجود نداشته است. اگرچه یک بازی تیراندازی رقابتی در قلب است ، Fortnite از طریق زیبایی شناسی کارتونی مانند که می تواند در گیم پلی و همچنین طراحی بصری آن احساس شود ، از بازی های مشابه فاصله می گیرد. این بازی از 100 بازیکن استقبال می کند تا در بازی های کودکانه از قلعه‌های ساختمانی و پرتاب گلوله برفی به هم بپردازند ، همه در حالی که به عنوان یک لالا صورتی پوشیده شده اند. فداکاری این بازی به سرگرمی بسیار زیاد شده است 250 میلیون بازیکن تاکنون.

4. شبیه ساز کامیون یورو

سرانجام ، من می خواهم به هرکسی که فقط نیاز به استراحت داشته باشد - یا در آغوش گرفتن ، آنطور که در تئوری بازی می نامیم ، ناهنجاری را پیشنهاد دهم. کاغذ محبوبیت یافته است مکانیک ، دینامیک ، زیبایی شناسی، ناهنجاری به طور کلی به عنوان مترادف برای احساس "منطقه بندی کردن" که می توانیم هنگام بازی انجام دهیم ، تصور می شود.

{vembed Y=xlTuC18xVII}

Euro Truck Simulator ، یک بازی تقریباً کاملاً بی معنی ، از بازیکنان می خواهد که درگیر کار طولانی و بی رحمانه رانندگی یک کامیون حمل و نقل از طریق شبیه سازی های سرزمین اصلی اروپا شوند. در فراهم کردن بازیکنان با یک هدف ساده و کنترل های ساده اما دشوار ، برخی از بازیکنان می توانند ساعت ها به یکباره خود را وارد بازی کنند.گفتگو

درباره نویسنده

کونر مکین ، کالج کینگ لندن

این مقاله از مجله منتشر شده است گفتگو تحت مجوز Creative Commons دفعات بازدید: مقاله.