تصور کنید یک بازی هیجان انگیز که در آن شما هنوز هم دوست دارید در پایان

انحصار را فراموش کن بازی های جدیدی وجود دارد که ما را به چالش می کشد تا چرخش رقابتی ما را در جهت حل مشکلات اجتماعی به ارمغان بیاورد.

"آه، مکان های شما بروید! سرگرم کننده است که باید انجام شود!
نقاط ضعفی وجود دارد. بازی هایی برای برنده شدن وجود دارد.
و چیزهای جادویی شما می توانید با آن توپ انجام دهید
شما را برنده برنده تمام خواهد کرد.
شهرت شما به عنوان معروف به عنوان معروف می توانید باشد،
با دنیای گسترده ای که تماشا می کنید در تلویزیون برنده شوید.
به غیر از زمانی که آنها "
-دکتر. سوز آه، اماکن شما بروید!

"یک دور دیگر. ما نمی توانیم این یادداشت را پایان دهیم. "براون گفت، تلاش می کند که آرامش پیدا کند.

ماریا گفت: "نه، زمان رفتن است." درست است که دیر شده بود این پایان هفته بود، همه ما خسته بودیم. اما براان درست بود فقط چند ساعت قبل از آن، یک صحنه عجیب و غریب از کمارادری بوده است: در اطراف یک عثمانی Chesterfield با یک هیئت مدیره بازی در بالای صفحه قرار گرفته است، آتش گرفتن ماست، نوشیدن کافی شاپ و خوردن شکلات.

اما جمع آوری کوچکی از دوستانم که به اعتماد به نفس افتادند، فقط به احساس تعارض و بی اعتمادی تبدیل شده بودند.

همانطور که آنها در آشپزخانه تاریک ایستادند تا خداحافظی کنند، و من ناخوشایند برای ظرفی که برای گلدان ما آورده بود، جستجو کردیم، حس محرومیت بین ما قابل لمس بود. همانطور که درب پشت سر آنها بود، خانه ی من و من شروع به بحث در مورد آنچه اتفاق افتاده بود.


گرافیک اشتراک درونی


چه اتفاقی افتاد، متوجه شدیم، فقط یک شب بازی نادرست بود - این یک بحران داستان بود.

Codenames، یک بازی محبوب که قوانین تابو را با روح جنگ سرد (ما به دو تیم جاسوسان تقسیم شده بود) ترکیب شده بود، ظاهرا برای تخیل، کار گروهی و فضای عمومی سرگرم کننده ساخته شده بود. اما به جای آن ما را در یک سیستم ارزشمند متضاد به اهداف ما به عنوان افراد گرفتار کرد: احساس جامعه.

به عنوان مثال، در اکثر بازی های تخته ای، شما به عنوان یک تیم یک نفره بازی می کنید و می خواهید برنده شوید، نه از دست دادن. اگر شما یک استراتژیست بازی واقعی هستید، شما ممکن است بازی کنید تا برنده شوید و همچنین بازی کنید تا شخص دیگری را از دست بدهید. همکاری با دیگران موجب هیجان می شود، اما اگر شما اشتباه کنید، می توانید یک cheater را برچسب گذاری کنید.

تقلب کنندگان به طور معمول تحت تعصب قرار می گیرند و اغلب نمی توانند خود را بازخرید کنند، در حالیکه دیگر بازیکنان قربانیان خود می شوند - مطمئنا تجویز احساسات خشونت آمیز است. تماس با چشم باید اجتناب شود، در غیر این صورت افراد ممکن است افکار شما و حرکت بعدی را حدس بزنند. سلسله مراتب قوانین نوبت خود را بازی کنید، اما به دیگران کمک نکنید. ما بازی هایی را برای اجتماعی کردن به منظور آموزش رفتارهای ضد اجتماعی و خشونت آمیز به کار بستیم. اصطلاح علمی برای این است "آغازگر" بازی های تخته ای ارزش های خنثی نیستند.

به نظر می رسد چیزی به نظر می رسد خوشبینی به عنوان دست و پا زدن. فکر می کنم در مورد هیئت مدیره بازی و تمام راه هایی که بازیکنان باید کاشی ها را دستکاری کنند تا نمره سه گانه را بدست آورند، یا وقتی کسی برای نوبت خود بیش از حد طول می کشد هر نوبت، یا هنگامی که کسی کلمه ای را اشتباه می کند یا از یک اسم مناسب استفاده می کند. این فقط یک نفر را می گیرد تا قبل از این که بازی تبدیل شود، ناپدید می شود. همه این قوانین و انگیزه ها را از بین ببرید، و این بازی می تواند بخشی از جذابیتش را از دست بدهد.

سال گذشته من افتخار داشتم که دوستم کاتالینا را آموزش بدهم تا بازیگرها بازی کنند. بعد از اینکه او متوجه شد که بازی چگونه کار می کرد، او همه چیز را که می توانست برای از دست دادن قطعاتش پیدا کند، انجام داد من را برنده کن و او این کار را با فریاد رضایت انجام داد. راز محبت او چه بود؟ در ذهن خود ما هر دو برنده شدیم. او 4 ساله بود! با این حال او آنجا بود، هک کردن بازی قدیمی و پویایی رقابتی خود را از دست داد.

این کجاست که ما بزرگسالان را ترک کنیم؟

خوشبختانه، بازی های دیگری وجود دارد که در حال حاضر می تواند به همان اندازه به طور موثر انجام دهد بهتر داستان ما که هستیم و آنچه می توانیم با هم انجام دهیم، ما را به چالش می کشد تا چرخش رقابتی ما را برای حل یک مشکل اجتماعی به ارمغان بیاورد. پس از آن شب وحشت زده با دوستان ما تصمیم گرفتم که برخی از این بازی های دیگر را امتحان کنم. من دو نفر را از پنج جعبه موجود در جعبه ابزار برای آموزش و تعلیم و تربیت اجتماعی دادم: بالا بردن! و Co-opoly، هر دو کمتر از یک دهه قدیمی است.

تمرکز اصلی من برای انتخاب این بازیها تاکید خاص آنها بر دو بال ممتاز اقدام غیر خشونت آمیز بود: برنامه سازنده و انسداد. در ابتدا، شما جایگزین هایی برای جایگزینی سیستم آسیب می کنید؛ در دومی، شما سیستم خشونت را از کار اجتناب می کنید. استراتژی خشونتآمیز مؤثر، نیاز به یک مهارت بافندگی از هر دو این عناصر دارد.

این راز نیست: جنبشهای زیادی نیاز به تصمیم گیری دارند.

در بازی Rise Up !، بازی متمرکز بر برنده شدن در جنبش مردم، سرمایه اجتماعی کلیدی است. گزینه های خلاقانه "جنبش" در اختیار آنها نیست، بلکه به اندازه دلار، اما طرفداران اندازه گیری نمی شود. مسئولیت هر بازیکن برای ایجاد قربانی های همکاری برای اطمینان از افزایش حامیان آنهاست. علاوه بر این، به نوبه خود هر بازیکن فرصتی است برای رهبری جنبش و تماس با عکس. هنگامی که نوبت شماست، می توانید آن را بازی کنید تا آماده باشید تا آن را به دیگری منتقل کنید.

اما گرفتن آشنا وجود دارد: در صورتی که رابطه بین بازیکنان از بین برود، شما در معرض خطر از دست دادن به "سیستم" است و کسی فکر می کند که موفقیت جنبش به تنهایی به رهبری آنها بستگی دارد. همه ما در آن هستیم.

این راز نیست: جنبشهای زیادی نیاز به تصمیم گیری دارند. از طریق پرسش های خلاقانه - برای مثال، "هنگامی که مطبوعات به سمت سیستم حرکت کردند، چه کاری انجام دادید؟" - بالا بردن! ظرفیت ما برای بیمار و گفتگو سازنده را از بین برد. فقط چند ساعت پس از بازی، یک دوست نوشت تا ابراز علاقه خود را به زودی دوباره بازی کند. او گفت که او از این فرصت برای شناختن هرکسی در گروه در یک برنامه لذت می برد جدید راه، و این کسی است که من حداقل سه سال در یک محیط کار خلاق و دوستانه شناخته شده است.

آیا می توانیم همپوشی را برای انتظارات جدیدمان برای سرگرمی اندازه گیری کنیم؟ کاملا.

در هنگام تنظیم هیئت مدیره، دوست من اشاره کرد که باید قطعات را از دست بدهد چون تنها یک قطعه بازیکن وجود دارد. پس از تکان دادن جعبه کمی برای پیدا کردن قطعات گم شده، ما به حال خنده خوب به جای: تنها یک قطعه وجود دارد، زیرا ما همه در یک تیم بودیم! شروع بازی که به این ترتیب خلق و خوی را آسان می کند. بدون جاسوس، بدون نام کد، بدون نمره. فقط کار گروهی و خنده.

یکی دیگر از ویژگی های هوشمند این بازی این است که همه ما از بهترین مهارت های ما استفاده می شود. به عنوان مثال، یک بازیکن ذهن برای مدیریت پول داشت و پس از مشورت با ما، صندوق های گروهی را برای سرمایه گذاری های آینده کنار گذاشت. همه از همه قدردانی شدیم، و ما به او اجازه میدادیم. یکی دیگر از بازیکنان دارای استعداد برای ایجاد هیجان و شور و شوق برای آنچه که ما تعاونی در جهان انجام داد - در این مورد، یک مدرسه هنر کودک اژدها و همچنین یک همکاری محلی مواد غذایی.

ما هنوز فضایی برای سرگرمی و فرصت هایی برای تقویت آنچه می توانیم - چه خواهد بود - برای ایجاد یک دنیای بهتر مهم است. بازی هایی مانند بالا بردن! و Co-Opoly در حقیقت روایت را تغییر می دهد که باعث می شود داستان رقابت، کمبود و انزوا را بر سر خود ایجاد کند. هر کس برنده می شود یا هیچ کس نمی کند

ما برای یک هدف بی معنی از پیروزی ساده بر روی دیگر بازیکنان در برابر یکدیگر بازی نکردیم؛ این بازی ها از ما بخواهید بازی کند با در حالی که تصور می کنید احتمال واقعی یک جامعه بهتر، یکدیگر را درک کنید. بازی هایی که مردم را در مقابل یکدیگر قرار می دهند و مردم را به زندان می اندازند در حالیکه دیگران ثروتمند هستند، کلاسیک های فرهنگی در نظر گرفته می شود، اما زمان آنها بالا است. همه ما می توانیم برنده شویم

این مقاله در ابتدا در ظاهر بله مجله

درباره نویسنده

استفانی ون هوک این مقاله را برای بله مجله. Stephanie مدیر اجرایی Metta Center for Non-Violence است، نویسنده گاندی به دنبال حقیقت است: بیوگرافی عملی برای کودکان و میزبان رادیو ضد خشونت. همه اینها را در پیدا کنید www.mettacenter.org.

آیتم های مرتبط

{amazonWS:searchindex=All;keywords=بازی رومیزی تعاونی" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market و Amazon