چگونه بازی های ویدئویی می تواند تنهایی را در طول همه گیر کروناویروس کاهش دهد انجمن های بازی آنلاین می توانند همراهی و تحریک اجتماعی را فراهم کنند. (Shutterstock)

از آنجا که جوامع در سرتاسر جهان خواسته شده اند که در داخل خانه بمانند و اقدامات مسافت جسمی را انجام دهند ، احتمالاً احساس انزوا و تنهایی شیوع بیشتری پیدا می کند. برای مقابله با تأثیرات اجتماعی و روانی احتمالی فاصله جسمی ، بسیاری از افراد به سمت بازی های ویدئویی روی می آورند.

بازی های ویدئویی یک بار به طور گسترده ای درک می شد ذاتاً ضد اجتماعی است. با این حال ، سازمان بهداشت جهانی ، که در مورد خطرات بازی بیش از حد هشدار داده است, اخیراً #PlayApartTogether راه اندازی شده استمشارکت با استودیوهای مهم بازی برای ترغیب مردم به ماندن در خانه.

حتی بدون وجود یک بیماری همه گیر جهانی ، بازار بازی های ویدیویی در اندازه حیرت انگیز استبسیار فراتر از صنایع فیلم و موسیقی. مردم به دلایل مختلف از جمله آرامش ، فرار و (البته سرگرمی) بازی های ویدئویی بازی می کنند ، اما همچنین فضاهایی را برای افراد فراهم می کند تا در کنار هم جمع شوند و در ارتباط باشند. این مسئله به ویژه در حال حاضر مهم است ، هنگامی که افراد ممکن است به طور فزاینده ای دچار انزوا ، تنهایی و اضطراب شوند.

به عنوان مربیان و محققان بازی های ویدئویی و طراحی بازی های ویدئویی ، با چندین شخص خود و محقق صنعت بازی تماس گرفتیم تا در مواقع انزوا جسمی بینشی از بازی را ارائه دهیم.


گرافیک اشتراک درونی


اتصالات و مزایای بازی

بازی های ویدئویی دارای چندین مزیت اجتماعی و روانی است. به عنوان مثال ، افرادی که بازی های آنلاین چند نفره را به صورت انبوه انجام می دهند ، احساس قوی تر از هویت اجتماعی ، سطح بالاتر عزت نفس و کاهش احساس تنهایی را گزارش کنید. این بازی ها معمولاً بازیکنان را ترغیب می کند تا در یک هدف با هم همکاری کنند احساس جامعه و رفاقت را پرورش می دهد.

بیشتر بازی های آنلاین چت در بازی یا از طریق صدا یا متن انجام می دهند ، بنابراین فضاهای آنلاین می توانند راه های مناسبی برای این بازی باشند برقراری ارتباط و برقراری ارتباط.

علاوه بر بازی با افراد از سراسر جهان ، بازی های ویدئویی فضاهایی را فراهم می کنند که دوستان و خانواده ها می توانند به طور واقعی با یکدیگر ملاقات کنند. بازی هایی مانند نینتندو که اخیراً منتشر شده است عبور از حیوانات: افق های جدید، به بازیکنان اجازه دهید دیدار ، معاشرت و انجام وظایف درون بازی با هم در یک جزیره مجازی بسیاری از بازی ها به بازیکنان اجازه می دهند سرورهای خصوصی ایجاد کنند ، جایی که فقط کاربران دعوت شده مجاز به شرکت در آن هستند. این به دوستان و خانواده اجازه می دهد تا زمانی برای بازی و دیدار با یکدیگر ترتیب دهند.

تریلر بازی Animal Crossing که یک بازی بسیار محبوب Nintendo Switch است.

{vembed Y = LMhOTPe3Aqk}

ارائه حواس پرتی

پلتفرم محبوب بازی ویدیویی رایانه شخصی ، Steam ، اخیراً A را دید ضبط تعداد کاربران در آخر هفته 21-22 مارس وارد سرویس خود شد. و در حالی که رایج ترین بازی ها در Steam بازی های اکشن بسیار پر سرعت و پر سرعت باقیمانده است ، وجود دارد بسیاری از ژانرهای بازی ویدیویی مناسب هر سبک بازی.

برای کمک به بازیکنان در این زمان دشوار ، برخی از توسعه دهندگان بازی بازی های خود را به صورت رایگان یا با تخفیف های شدید ارائه می دهند. در اواسط ماه مارس ، توسعه دهنده بازی indie ولامبر اعلام کرد که بازی خود را ، تخت هسته ای می توان 90 درصد از قیمت معمولی خریداری کرد. وقتی از زمان تخفیف سؤال شد ، رامی اسماعیل ، بنیانگذار و مدیر استراتژیک Vlambeer گفت:

"... ما تصمیم گرفتیم که زمان آن است که بازی را آزاد کنیم ، اما Steam گزینه ای برای انجام این کار به راحتی ندارد. بازی ها یک حواس پرت باورنکردنی و فرار بزرگی از واقعیت هستند و در دنیای کنونی این چیزی است که بسیار مورد نیاز است. ما نمی خواهیم پول مانعی برای افرادی شود که بتوانند نوعی تسکین را دریافت کنند ، حتی اگر این به سادگی بازی Indie ما باشد. "

حمایت از جوامع

برگ کورکورانبنیانگذار وب سایت بازی های ویدیویی ایندی itch.io، در توییتر منتشر کرد که بسیاری از بازی های سایت را می توان به صورت رایگان بارگیری و پخش کرد.

کورکروان در پاسخ به این سؤال که از ابتدای شروع همه گیر و از بین رفتن جسمی چه چیزی را متوجه او شده است ، گفت که فعالیت کاربر "رو به جلو" است و افراد در "ماندن در خانه" شرکت می کنند. بازی ویدیویی با مضمون مربا توسعه. وی پاسخ جامعه را با بیان این جمله خلاصه کرد:

توسعه دهندگان بازی مردم هستند و مردم می دانند که زمان مهمی برای مشارکت در هر راه ممکن است. توسعه دهندگان بازی مجهز به انجام این کار با به اشتراک گذاشتن کار خود هستند که اتفاقاً کاری است که مردم می توانند در هنگام ماندن در خانه و دسترسی از طریق رایانه های خود انجام دهند. "

خطرات و نتایج

در حالی که بازی های ویدیویی ممکن است برای مقابله با انزوا مفید باشد ، خطرات احتمالی وجود دارد. به عنوان محقق ارتباطات کیشونا گری و اما ووسن توجه داشته باشید ، فضاهای آنلاین می تواند بسیار سمی باشدبه ویژه برای بازیکنان جوامع حاشیه نشین.

بنابراین بیشتر وقت آنلاین صرف خطر افزایش قرار گرفتن در معرض سمیت می کند. در حالی که آزار و اذیت آنلاین یک مسئله جدی برای بزرگسالان است ، اما به طور بالقوه برای بازیکنان جوان تر بدتر است. در یک تبادل ایمیل ، ریچل کوتر ، مدیر تحقیقات Take This (یک سازمان منابع بهداشت روان و بازی های ویدئویی)، متذكر می شود كه والدین كودكان كوچك به ویژه باید "از كنترل های مختلف والدین در رابطه با گپ استفاده كنند ، با خاموش كردن چت به طور كامل یا فقط به آنها اجازه برقراری ارتباط و گفتگو با افرادی كه در زندگی آفلاین خود می شناسند."

یکی دیگر از نگرانی های احتمالی والدین ممکن است افزایش خرید در بازی باشد ، مانند جعبه های غارت ، محتوای قابل بارگیری یا ریزگردها.

کوتر توصیه می کند کنترل والدین را قادر سازد تا اطمینان حاصل شود که کودکان محتوای بازی را به طور تصادفی خریداری نمی کنند. برای بزرگسالان ، افزایش استرس همچنین می تواند منجر به افزایش هزینه های مربوط به بازی از جمله شود خریدهای ضربه ای. به منظور نگه داشتن خریدها تحت کنترل ، بازیکنان باید در نظر داشته باشند که هزینه ها را ردیابی یا غیرفعال کردن خریدهای درون برنامه یا بازی را بررسی کنند.

بازی در

با وجود این نگرانی ها و با احتیاط های مناسب ، بازی های ویدئویی یک روش سرگرم کننده و عملی برای حفظ روابط اجتماعی و مقابله با احساس کسالت و انزوا هستند.

در حالی که بخش اعظم انجمن بازی ها باقی مانده است تا حد زیادی روی بازیکنان متمرکز شده است، اسماعیل از Vlambeer در این زمان چالش برانگیز توصیه هایی را برای توسعه دهندگان بازی داشت:

"... اگر با این احساس دست و پنجه نرم می کنید که کار کردن در بازی های جهان با این همه آسیب و غم و اندوه و ترس بی فایده است ، به یاد داشته باشید که این دقیقاً زمانی است که کار ما می تواند مهمترین باشد."گفتگو

درباره نویسنده

آرون لانگیل ، ریاضیات ، علوم کامپیوتر ، علوم ، مهندسی ، معماری ، Laurentian دانشگاه؛ چارلز داویا ، استاد ارشد اقتصاد و روابط کار ، Laurentian دانشگاه، و جیسون هاورلیاک ، دانشیار ، مطالعات بازی. مدیر مرکز علوم دیجیتال. ، دانشگاه بروک

این مقاله از مجله منتشر شده است گفتگو تحت مجوز Creative Commons دفعات بازدید: مقاله.

شکستن

کتاب های مرتبط:

طرز فکر بی باک: رازهای قدرتمند برای زندگی بدون محدودیت

توسط مربی مایکل اونکس

این کتاب بینش ها و استراتژی هایی را برای غلبه بر ترس و دستیابی به موفقیت با استفاده از تجربیات نویسنده به عنوان یک مربی و کارآفرین ارائه می دهد.

برای اطلاعات بیشتر یا سفارش کلیک کنید

هدایای نقص: آنچه را که فکر می کنید باید باشید رها کنید و آنچه هستید را در آغوش بگیرید

توسط برنه براون

این کتاب چالش‌های زندگی با اصالت و آسیب‌پذیری را بررسی می‌کند و بینش‌ها و استراتژی‌هایی را برای غلبه بر ترس و ساختن یک زندگی رضایت‌بخش ارائه می‌دهد.

برای اطلاعات بیشتر یا سفارش کلیک کنید

بی باک: قوانین جدید برای باز کردن قفل خلاقیت، شجاعت و موفقیت

توسط ربکا مینکوف

این کتاب بینش ها و استراتژی هایی را برای غلبه بر ترس و دستیابی به موفقیت در کسب و کار و زندگی با استفاده از تجربیات نویسنده به عنوان یک طراح مد و کارآفرین ارائه می دهد.

برای اطلاعات بیشتر یا سفارش کلیک کنید

ترس را احساس کنید. . . و به هر حال آن را انجام دهید

توسط سوزان جفرز

این کتاب توصیه های عملی و توانمندی را برای غلبه بر ترس و ایجاد اعتماد به نفس، با تکیه بر طیف وسیعی از اصول روانشناختی و معنوی ارائه می دهد.

برای اطلاعات بیشتر یا سفارش کلیک کنید

مجموعه ابزار اضطراب: استراتژی هایی برای تنظیم دقیق ذهن و عبور از نقاط گیر کرده

توسط آلیس بویز

این کتاب راهبردهای عملی و مبتنی بر شواهد را برای غلبه بر اضطراب و ترس با تکیه بر طیف وسیعی از تکنیک های شناختی و رفتاری ارائه می دهد.

برای اطلاعات بیشتر یا سفارش کلیک کنید