بازی فواید و خطری دارد - والدین می توانند با بازی با آنها به کودکان کمک کنند

بازی فواید و خطری دارد - والدین می توانند با بازی با آنها به کودکان کمک کنند
انجام بازی ها می تواند دیدگاه خودی را در مورد کیفیت و کمیت زمان صفحه نمایش ارائه دهد.
جیمز شپارد / آینده از طریق گتی ایماژ

همانطور که بیماری همه گیر بسیاری از آمریکایی ها را مجبور به شیر خوردن در خانه کرد ، صنعت بازی های ویدیویی شاهد این امر بود هزینه و سود را ثبت کنید در سال 2020. برای برخی از بازیکنان تعامل با افراد دیگر از طریق بازی ، برای ارتباط اجتماعی ضروری است.

به عنوان یک پژوهشگر و استاد آموزش از سواد دیجیتال ، من مزایای آموزش و خطرات بازی دیجیتال را مطالعه می کنم. این موارد از فراهم آوردن فرصت هایی برای حل مشارکت مشارکتی تا نمایش محتوایی که نژادپرستی و تبعیض جنسی را تداوم می بخشد ، متغیر است.

ارتباط و همکاری

بازی های دیجیتال می توانند یک محفل را برای گرد هم آمدن گروه متنوعی از افراد فراهم کنند. که الان خصوصاً مهم است، در حالی که مکان های فیزیکی ما محدود شده است. به عنوان مثال ، در طی بیماری همه گیر COVID-19 ، دانشجویان مقطع کارشناسی اهمیت حیاتی بازی های دیجیتال را برای من به اشتراک گذاشتند ارتباط اجتماعی.

بازی های دیجیتالی نیز تشویق می کنند اشکال مختلف مشارکت در یک فعالیت گروهی به عنوان مثال برخی از افراد در فضای دیجیتال ممکن است در کمین باشند و به راحتی عمل را تماشا می کنند. دیگران از طریق متن یا صدا نظر می دهند و س questionsال می کنند. هنوز هم دیگران بازی می کنند ، در امتداد اکشن بازی حرکت می کنند.

خانواده ها نیز می توانند از بازی های دیجیتالی برای راه اندازی مشارکت در خانه ای که هر یک از اعضای خانواده به روش خود در آن شرکت می کنند ، استفاده کنند. به عنوان مثال ، یک کودک برای مشارکت معنادار و رشد نیازی به بازی فعال ندارد حل مسئله, ارتباط و استدلال فضایی مهارت ها.

مشاهده یک است اولین قدم مهم برای یادگیری چگونگی مشارکت کامل در هر فعالیتی ، و بازی های دیجیتالی نیز از این قاعده مستثنی نیستند. مراقبانی که از نزدیک نگاه می کنند ، می بینند کودکانی که به نظر می رسد فقط یک بازی را مشاهده می کنند نیز س askingال می کنند ، استراتژی می گیرند و فرضیه می گذارند یا "چه می شوند".

Minecraft ، بازی ای که در آن بازیکنان محفظه محافظتی در برابر حملات هیولا می سازند ، حل مشارکتی مشارکتی را به صورت حضوری یا آنلاین تشویق می کند. بازی با گیمر دیگر به معنای داشتن منابع بیشتر برای ساختن و استفاده از استراتژی های بیشتر است ، زیرا بازیکنان مختلف مهارت های مختلفی را به ارمغان می آورند.


 آخرین مطالب را از InnerSelf دریافت کنید


مانند Minecraft ، بازی های آنلاین که با فناوری های تلفن همراه مانند تبلت ها اجرا می شوند ، به اعضای خانواده این امکان را می دهد که در خانه یا در حالی که هستند در کنار یکدیگر بازی کنند در حال حرکت. این امر باعث می شود تا مراقبان با شرکت در بازی کیفیت گیم پلی کودکان را درک و تکمیل کنند. آنها دیگر از نظر خارجی نگران میزان زمان نمایش نیستند.

گفتگوهای معنی دار

مراقبان درون بازی همچنین می توانند به گیمرهای جوان کمک کنند تا نحوه نمایش زنان یا افراد رنگین پوست را در صفحه بررسی کنند.

خانواده ها می توانند به عنوان مثال درباره چگونگی شخصیت هایی مانند Mario of بحث کنند برادران سوپر ماریو یا پیوند از موبایل و کامپیوتر نمایندگی می شوند چرا این مردان زنان را نجات می دهند؟ چرا زنان به عنوان پرنسس تصویر شده اند؟ شخصیت های رنگ کجا هستند؟ آیا آنها آنتاگونیست هستند؟

نادیده گرفتن این بازنمودهای مشکل ساز ، جنسیت گرایی و نژادپرستی را در دنیای واقعی امکان پذیر می کند. به عنوان مثال ، تصاویر نژادی و نژادپرستانه و داستان می توانند دختران و رنگین پوستان را از بازی دور کنید، باعث می شود کمتر خودشان طراح بازی شوند.

در Minecraft ، ایجاد آواتار یک فرصت برای بررسی این است که کودکان چگونه می خواهند خود را در بازی نشان دهند و چه پیام هایی را از طریق "پوست" خود به سایر گیمرها منتقل می کنند.

در اکتبر سال 2020 ، نماینده الكساندیا اوكاسیو كورتز از نیویورك و ایلهان عمر از مینه سوتا بیش از 4 میلیون بیننده جمع کرده است در حالی که بازی ویدیویی را انجام می دهید در میان ما با هم در Twitch ، پلتفرم محبوب پخش مستقیم بازی ها.

فراتر از رای گیری ، اوکاسیو-کورتز و عمر از این بستر برای آموزش رای دهندگان بالقوه در مورد استفاده کردند مسائل مربوط به مراقبت های بهداشتی و وابستگی به سوخت های فسیلی. آنها از کشتی بازی به عنوان مثال مشکل ساز در مصرف روغن استفاده کردند.

اما دامنه پاسخ Ocasio-Cortez و Omar به صورت آنلاین ، از مشتاق به ویتوریولیک، همچنین به پرستاران یادآوری می کند که کودکان به همراهان آگاه و همراه خود در فضاهای دیجیتالی احتیاج دارند.

همانطور که در محیط های یادگیری در دنیای واقعی مانند کلاس ها و آزمایشگاه های علوم ، بازی های دیجیتالی فرصت های ارزشمند یادگیری را ارائه می دهند در عین حال نژادپرستی و تبعیض جنسی را تداوم می بخشند. تازه واردین برای یادگیری و پیمایش مسایل مشکل دار در کلاسها یا آزمایشگاهها تنها نمی مانند و نیازی نیست که در فضاهای دیجیتالی نیز حضور داشته باشند.

درباره نویسندهگفتگو

کیتی هیدریک تیلور ، دانشیار علوم یادگیری و توسعه انسانی ، دانشگاه واشنگتن

این مقاله از مجله منتشر شده است گفتگو تحت مجوز Creative Commons دفعات بازدید: مقاله.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

به دنبال InnerSelf در

فیس بوک، آیکونتوییتر آیکونrss-icon

 دریافت آخرین با ایمیل

{emailcloak = خاموش}

بیشترین مطلب خوانده شده

از سردبیران

هر کاری که ما انجام می دهیم یک انتخاب است: آگاهی از انتخاب های خود
by ماری تی. راسل، InnerSelf
روز دیگر داشتم "خوب حرف می زدم" به خودم می گفتم واقعاً باید ورزش منظم داشته باشم ، بهتر غذا بخورم ، از خودم مراقبت بیشتری کنم ... شما تصویر را می گیرید. این یکی از روزهایی بود که من ...
خبرنامه InnerSelf: 17 ژانویه 2021
by InnerSelf کارکنان
در این هفته ، تمرکز ما "چشم انداز" یا نحوه دیدن خود ، افراد اطرافمان ، محیط پیرامون و واقعیت ماست. همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است ، چیزی که برای یک کفشدوزک بسیار عظیم به نظر می رسد ، می تواند
یک جنجال ساخته شده - "ما" در برابر "آنها"
by رابرت جینگز، InnerSelf.com
هنگامی که مردم متوقف می شوند و شروع به شنیدن می کنند، چیز جالبی اتفاق می افتد. آنها درک می کنند که آنها خیلی بیشتر از آنچه فکر می کردند، بسیار مشترک هستند.
خبرنامه InnerSelf: 10 ژانویه 2021
by InnerSelf کارکنان
این هفته ، در حالی که سفر خود را به آنچه که - تاکنون - پر فراز و نشیب 2021 بوده است ، ادامه می دهیم ، بر تنظیم خود و یادگیری شنیدن پیام های بصری متمرکز می شویم تا زندگی خود را ادامه دهیم ...
خبرنامه InnerSelf: 3 ژانویه 2021
by InnerSelf کارکنان
همانطور که از سال جدید استقبال می کنیم ، از قدیم خداحافظی می کنیم ... که همچنین می تواند به معنای - در صورت انتخاب - رها کردن مواردی که برای ما مفید نیستند ، از جمله نگرش ها و رفتارهای قدیمی. استقبال از جدید