می تواند بازیکنان ویدئو ما را به بهترین روش برای تمرین

همه ما می دانیم که تمرین ما را در مواردی بهتر می کند، اما دانشمندان هنوز در تلاشند تا بدانند چه نوع عمل بهترین کار را انجام می دهد. داده های بازی های ویدئویی آنلاین می تواند پاسخ را حفظ کند.

در یک جفت مطالعات گزارش شده در مجله موضوعات در علوم شناختی، محققان اطلاعاتی را که از هزاران بازی آنلاین از دو بازی ویدئویی، بازی تیرانداز اول شخص تولید شده است، بررسی کرد هاله: رسیدن به و بازی استراتژی StarCraft 2. هاله مطالعه نشان می دهد که چگونه الگوهای مختلف بازی منجر به نرخ های مختلف توسعه مهارت در بازیکنان می شود. این تبادل نظر مطالعه نشان می دهد که چگونه بازیکنان نخبگان دارای آیین های منحصر به فرد و سازگار هستند که به نظر می رسد به موفقیت آنها کمک کند.

جف هوانگ، استاد علوم رایانه در دانشگاه براون و نویسنده اصلی این مطالعه می گوید: "چیز جالبی در مورد بازی ها این است که این طبیعت طبیعت است، یک تن از آن ها وجود دارد و این واقعا خوب اندازه گیری شده است." "این به ما فرصتی برای اندازه گیری الگوها برای مدت زمان طولانی برای بسیاری از افراد می دهد به طوری که شما واقعا نمی توانید در آزمایشگاه انجام دهید."

هاله: رسیدن به یک بازی جنگ علمی تخیلی است که در آن بازیکنان با اسلحه، نارنجک و سلاح های دیگر مبارزه می کنند (بخشی از یک سری محبوب هاله بازی ها). یکی از محبوب ترین روش های بازی Slayer Team است که بازیکنان آنلاین تیم هایی را برای مسابقات 10- 15 تشکیل می دهند تا ببینند کدام تیم می تواند بیشترین گل را در برابر تیم مخالف به ثمر برساند.

به منظور ترتیب مسابقات که در آن بازیکنان سطوح مهارت تقریبا مشابه است، بازی میزان بازیکنان با استفاده از متریک به نام TrueSkill. رتبه بندی TrueSkill به طور مداوم به روز می شود به عنوان بازیکنان بازی ها بیشتر و تغییرات سطح مهارت خود را، به طوری که آنها هوانگ و همکاران خود را فرصتی برای دیدن که چه نوع عادت های بازی بر نفوذ مهارت مهارت بازیکن.


گرافیک اشتراک درونی


ببندید

هوانگ و همکارانش اطلاعاتی را که هفت ماه پس از آن منتشر شد، بررسی کردند هاله مسابقات - هر بازی آنلاین بازی شده توسط 3.2 میلیون نفر که شروع به بازی در هفته بازی در 2010 منتشر شد.

شاید ناامید کننده باشد، تحقیق نشان داد افرادی که بیشترین بازی را در هفته داشتند (بیش از 64) بیشترین افزایش مهارت را در طول زمان داشتند. اما بازی کردن با بسیاری از بازی ها، کارآمدترین راه برای بهبود مهارت نبود. با نگاهی به داده ها، راهی دیگر - به لحاظ اینکه کدام گروه ها بیشترین بهبود را در هر یک از مسابقات نشان می دهند و نه با گذشت زمان - نتایج بسیار متفاوت نشان داد. این تجزیه و تحلیل نشان داد که بیش از اولین مسابقات 200، کسانی که چهار تا هشت بازی را انجام دادند، بیشترین مهارت در هر مسابقه را به دست آوردند، و پس از آن کسانی که هشت بازی را با 16 انجام دادند.

هوانگ می گوید: "آنچه که این نشان می دهد این است که اگر شما می خواهید بهترین کار را بسازید، در مورد بازی کردن بیشتر مسابقات در هفته نیست." "شما واقعا میخواهید کمی فعالیت خود را از بین ببرید و بازی نکنید."

اما شکاف در فعالیت باید بیش از حد طولانی نیست. محققان همچنین به طور خاص به این موضوع پرداخته اند که چگونه بازی ها بر مهارت بازیکن تاثیر می گذارد. بررسی های کوتاه مدت نشان می دهد که یک یا دو روز طول می کشد. بازیکنان مهارت های از دست رفته را در طول بازی بعدی بازی کردند. اما شکستهای طولانی نشان داد که اثرات طولانی مدت دارند. برای مثال، پس از شکستن روز 30، بازیکنان مسابقات 10 را به دست آوردند تا سطح مهارت آنها را قبل از شکست به عقب بر گردانند.

هوانگ می گوید درس درس خواندن، به نظر می رسد که اعتدال، از لحاظ کارآیی یادگیری خوب است، تا زمانی که شکاف در بازی خیلی زیاد نیست.

عادت های گیمرهای بسیار موفق

مطالعه دوم تمرکز بر بازی استراتژی است StarCraft 2. مانند سایر بازی های استراتژی تبادل نظر به بازیکنان نیاز دارد تا به طور فعال صدها واحد بازی را در همان زمان مدیریت کند. بازیکنان باید پایگاه ها و زیرساخت های دیگر را بسازند، اقتصاد را مدیریت کنند، سربازان را تربیت کنند و آنها را در مبارزه با آنها هدایت کنند. در حال مشاهده اطلاعات از صدها نفر از تبادل نظر مسابقات، این مطالعه عادات بازیکنان نخبه را با مهارت های کمتری مقایسه می کند.

این مطالعه نشان داد که یکی از تفاوت های عمده بین بازیکنان ماهر و کمتر ماهر، استفاده موثر از کلید های میانبر «کلید های میانبر» است که دستورات را به سرعت به گروه های واحد می دهد. بازیکنان کمتر ماهر از کلید های میانبر کمتر استفاده می کنند و به جای آن دستورات را به واحد های مختلف با یک ماوس متصل می کنند. اما تمام بازیکنان نخبگان از کلید های میانبر بسیار استفاده می کردند و از آنها استفاده می کردند تا برای یک مسابقه ی معمولی به فعالیت های 200 در دقیقه بپردازند.

اما مهمترین چیز این بود که بازیکنان نخبه از کلید های Hotkeys بیشتر استفاده می کنند، این است که آنها عادت های منحصر به فرد و سازگار را در نحوه استفاده از آنها ایجاد می کنند. این عادتها بسیار منحصر به فرد و سازگار بودند، در حقیقت، محققان توانستند با توجه به الگوهای Hotkey خود، بازیکنان خاص را با بیش از دقت 90 درصد شناسایی کنند. به احتمال زیاد، محققان می گویند که این عادت ها تقریبا دومین ماهیت را در بر می گیرند، به این ترتیب بازیکنان قادر به نگهداری از دستورات و دستور العمل هایی هستند که فشار بازی را افزایش می دهند.

این مطالعه همچنین نشان داد که بازیکنان نخبه به نظر میرسد "داغ کردن" استفاده از کلید میانبر را دارند. حتی در مراحل اولیه یک مسابقه، زمانی که واحدهای کمتری در بازی وجود دارد و چیزهایی که کمتر در بازی اتفاق می افتد، بازیکنان نخبه همواره از طریق کلید های Hotkeys خود به سرعت حرکت می کنند و اغلب دستورالعمل های ساختگی بی معنی را به واحد های مختلف می دهند.

هوانگ می گوید: "آنها ذهن و ذهن خود را در روال هایی قرار می دهند که در زمان بازی در اوج عملکرد آنها نیاز دارند." "آنها خود را گرم می کنند."

دانش آموزان و کنترل ترافیک هوایی

هوانگ امیدوار است علاوه بر صرفه جویی در مورد اینکه چه چیزی باعث می شود بازیکنان خوب باشند، به طور کلی بر روش هایی که مردم می توانند عملکرد خود را در دامنه های دیگر بهینه سازی کنند، به طور کلی روشن تر شده است. به عنوان مثال، شاید گرم شدن مانند تبادل نظر بازیکنان می توانند برای افرادی که مشاغلی دارند که نیاز به توجه به تعداد زیادی چیزهای مختلف در یک زمان داشته باشند مفید خواهد بود.

هوانگ می گوید: "کنترل ترافیک هوا به ذهن می رسد." "شاید زمانی که کسی برای اولین بار در صندلی می افتد، آنها باید چند لحظه را بگذرانند و آنچه انجام می دهند تا زمانی که می توانند گرم شوند و در منطقه" "دوباره اجرا شوند."

نتایج حاصل از هاله هوانگ می گوید: مطالعه از نتایج سایر کارهای علمی شناختی را نشان می دهد که نشان می دهد فعالیت متوسط ​​با شکست های کوتاه می تواند یک چیز خوب باشد.

هوانگ می گوید: "مردم این را برای چیزهای دیگر، مانند مطالعه، دیده اند." "Cramming معمولا به عنوان کمتر کارآمد از انجام بیت های کوچکتر در طول ترم تحصیلی در نظر گرفته می شود. من فکر می کنم در مطالعه ما چیزی شبیه اینجا هستیم. "

محققان می گویند که با هم، محققان می نویسند، پیام این مطالعات به نظر می رسد، "تمرین دائما در حال گرم شدن است."

همکاران هوانگ از دانشگاه واشنگتن و تحقیقات مایکروسافت هستند.

منبع: دانشگاه براون

کتاب های مرتبط

at InnerSelf Market و آمازون