چرا ما همچنان درباره بحث خشونت در بازی های ویدیویی بحث داریم؟

چرا ما همچنان درباره بحث خشونت در بازی های ویدیویی بحث داریم؟

پس از سری تیراندازی های گسترده غم انگیز در ال پاسو ، تگزاس ، و دیتون ، اوهایو ، و قتل های تکان دهنده در انتاریو و بریتیش کلمبیاهمه روی پاشنه وقایع وحشتناک در کریستچراچ ، نیوزیلند ، ما یک بار دیگر درمورد تأثیر خشونت بازی های ویدیویی بر جامعه بحث و گفتگو می کنیم. ما باید متوقف شویم

برای محققان پلیس ، حضور بازی های ویدئویی در عادت های آنلاین عاملان ممکن است یک قطعه اطلاعات مرتبط باشد. اما برای بقیه ما نمونه دیگری از ماست واکنش عاطفی با غلبه بر (و من آن کلمه را به آرامی استفاده نمی کنم) پژوهش مبتنی بر شواهد.

من فن آوری های نوظهور و فرهنگ دیجیتال را مطالعه می کنم. در زمینه ما کاملاً تثبیت شده است: مطالعات بزرگ نشان بدون لینک بین اقدامات جنایی خشونت آمیز و بازی های ویدیویی خشونت آمیز.

وجود دارد برخی از شواهد برای افزایش احتمالی تمایلات تهاجمی بعد از انجام بازی برای مدت زمانی. بررسی های کودکان پیدا می کند بازی تهاجمی کوتاه مدت مشابه وقتی بچه ها هر رسانه خشن را تماشا می کنند (مانند یک فیلم اکشن مارول) - با این وجود همه این موارد از رفتار جنایی و خشونت کاملاً ناچیز است.

من نمی خواهم یک معذرت خواهم از رسانه های فرهنگ عامه باشم. ما می توانیم و باید فضا را برای گفتگو در مورد بازنمایی خشونت بر پایه جنسیت و بازنمایی افراد رنگ در بازی های ویدیویی (و فیلم ها و تلویزیون) ایجاد کنیم. باید در مورد غلط آنلاین بودن گفتگو داشته باشیم Gamergateو گپ های صوتی بازی، همانطور که توسط هر کس که در آن فضاهای آنلاین وقت می گذراند تجربه می شود.

اما گفتگوها و اقدامات ما باید مبتنی بر این باشد نیازهای واقعی جامعه برای نمایندگی و شمول. آنها باید بر اساس شواهد واقعی باشند ، و نه یک کتف که برای دستیابی به امتیازات سریع سیاسی استفاده می شود.

تلاش برای ایجاد یک دنیای خشن

هنگامی که در مورد شلیک های گسترده در فضاهای عمومی می شنویم ، می خواهیم مقصرانه ملموس باشیم ، تا احساس کنیم جهان غیرقابل پیش بینی و ناامن نیست. ما می خواهیم احساس کنیم کاری وجود دارد که می توانیم انجام دهیم (تا زمانی که "چیزی" پیچیده به نظر نرسد).


آخرین مطالب را از InnerSelf دریافت کنید


ما نمی خواهیم سیستم ها یا فرهنگ های خشونت را مقصر بدانیم ، یا در مورد بهداشت عمومی صحبت کنیم. به نظر می رسد این موارد غیرقابل تصور پیچیده ، غیرقابل نفوذ بوده و بنابراین باعث نمی شوند احساس بهتری داشته باشیم.

در ایالات متحده ، تهیه بودجه برای گفتن چیزهای واقعی دشوار است. کنگره مراکز کنترل و پیشگیری از بیماری ها را از انجام تحقیقات در مورد خشونت اسلحه ممنوع می کند. این نوع کنترل ، دانشمندان را نگران کرده است که تحقیق در مورد موضوع اشتباه ممکن است شغل آنها را نابود کند.

و بنابراین ، روزنامه نگاران ، سیاستمداران و صاحبنظران با آزار و اذیت فرهنگ های خرده فرهنگ باقی مانده اند - در این حالت بازی ویدیویی - به جای صحبت کردن در مورد مسائل سیستمی.

چرا ما همچنان درباره بحث خشونت در بازی های ویدیویی بحث داریم؟
Call of Duty ، سریال تیرانداز نظامی بازی طولانی و طولانی است. اکتیویژن

من داستانهایی راجع به وحشت رسانه ای جمع می کنم. در 1800 ها ، برخی از این رمان را شیطانی کردند ، با ترس از آن ، زنان را به ویرانی سوق می دهد. و با بازگشت به عقب ، افلاطون نقد كرد اختراع نوشتن خودبا ترس از اینکه حافظه ما را آزار دهد. اولین صلیبی که علیه خشونت بازی های ویدیویی انجام می شود ، من از تاریخ 70 ها برای بازی Death Race می دانم. اگر شکم شما قوی است ، آنلاین شوید تا بازی را ببینید همانطور که در موزه بازی بایگانی شده است.

اما اکنون بازی های ویدئویی اصلی هستند. سه چهارم خانوارهای آمریکایی حداقل یک ساکن پارسه داشته باشید. این دیگر یک فعالیت حاشیه ای نیست. توجه کنید ، سیاستمداران: آن دسته از بچه هایی که مسابقه مرگ را بازی کردند؟ آنها والدین و رای دهنده بزرگ شدند. و بسیاری هنوز بازی می کنند.

بنابراین اگر ما نمی توانیم بازی های ویدئویی را سرزنش کنیم ، چه می شود؟

به دنبال راه حل هستید

ما باید عمیق تر و با تمرکز بیشتر به نظر برسیم. به جای ننگ بیمار روانیمحققان پروژه خشونت در حال مطالعه هستند آنچه ما می دانیم درباره تیراندازهای دسته جمعی ، با نگاهی به داده های واقعی افراد و رویدادها. آنها چهار مورد مشترک از سوی تیراندازان را مشخص كردند: ترومای قبلی (سوءاستفاده ، بی توجهی ، زورگویی) ، بحران اخیر (از دست دادن شغل یا رابطه) ، آلودگی اجتماعی (مطالعه اقدامات سایر افراد تیرانداز) و دسترسی به سلاح.

برای مقابله با مشکل ، پروژه خشونت پیشنهاد می کند که:

  • پایان عمل به توجه رسانه ها / توجیهی (دلسرد کردن پوشش مطبوعات ؛ فیلم ها یا مانیفست ها را از صحنه یک عمل خشونت آمیز به اشتراک نگذارید یا مشاهده نکنید).
  • جلوگیری از عادی سازی این رفتار (شاید تجدید نظر کوله پشتی های ضد گلوله).
  • کاستن دسترسی به نوع اسلحه های استفاده شده در این فاجعه ها.

سرانجام ، این تیم دریافت که اکثر تیراندازان عمومی قصد دارند اهداف خود را به طریقی تلگراف کنند - شاید در یک صفحه پیام ، احتمالاً از طریق رسانه های اجتماعی. به نظر می رسد منطقه ای است که می توانیم به طور فعال برای بهبود کار کنیم. اگر شخصی اقدام خشونت آمیز را فاش کند ، افراد آنلاین ممکن است درباره اینکه افشای این خطرناک چقدر خطرناک است ، نامشخص باشند. آنها ممکن است در صورت صحبت کردن با آن شوخی کنند یا نگران آسیب رساندن به موقعیت اجتماعی آنها باشند.

چرا ما همچنان درباره بحث خشونت در بازی های ویدیویی بحث داریم؟
یک زن برای نوشتن پیام بر روی صلیب در یادبودهای نابخردانه در صحنه تیراندازی دسته جمعی در یک مجتمع خرید ، آگوست 6 ، 2019 ، در ال پاسو ، تگزاس تکیه می کند. (عکس AP / جان لوچر)

ما به روشهای بیشتری برای مراجعه به مردم برای کمک به بدون مجازات نیاز داریم. کاربران می توانند یک پست آنلاین را برای پیگیری مجریان پرچم گذاری کنند بدون اینکه فکر کنند بلافاصله منجر به فراخوانی تیم SWAT خواهد شد. یک متخصص آموزش دیده با پرداخت هزینه ، قادر به نزدیک شدن به افراد بدون جرم و جنایت آنها تا زمانی که ضروری نباشد می تواند این تصمیم را تعیین کند.

اگر با یک رویکرد بهداشت عمومی مبتنی بر جامعه برای افراد نیازمند شروع کنیم ، به همان اندازه که ممکن است گران باشد ، شاید بتوانیم به طور همزمان به یکسری موضوعات کمک کنیم.

در حمایت از سلامت روان سرمایه گذاری کنید

اگرچه کار ساده ای نیست ، این یافته هایی است که می توانیم روی آنها عمل کنیم. ما می توانیم شیوه پوشش داستانهای تیراندازی جمعی را در مطبوعات تغییر دهیم. ما می توانیم در جایی که پیدا می کنیم ، بلاغت نژادپرستانه ، جنسیت محور و ضد مهاجرت را نامگذاری و مبارزه کنیم. ما می توانیم با بچه ها ، دوستان و همکاران خود فرهنگی را که از خشونت حمایت می کند ، نقد کنیم ، نه ممنوع.

و سرانجام ، ما می توانیم مداخلات طولانی مدت در زمینه متنوع (بصورت حضوری ، آنلاین ، بین المللی) برای ارتباط مردم با منابع ذهنی و اجتماعی مورد نیاز خود ارائه دهیم.

درنهایت ، مسیری پیش رو تنها در حوزه جنایت وجود ندارد (قوانین پرچم قرمز) و محدودیت (ممنوعیت بازی های ویدئویی) ، بلکه شامل اقدامات طرفداری اجتماعی مانند سیاست های بهداشت عمومی و حمایت از سلامت روان مبتنی بر جامعه ، مقرون به صرفه ، در دسترس است.

من یکی از متخصصان اشتباهی هستم که وقتی بازرسان متوجه شدند فرد مسلح بازی های ویدئویی را انجام می دهد با آنها تماس بگیرم. کسانی را که مشغول مطالعه خشونت گسترده یا بهداشت عمومی هستند ، بیاورید و بگذارید این شاه ماهی قرمز استراحت کند.

درباره نویسنده

ریچارد لاچمن ، مدیر ، منطقه یادگیری و دانشیار ، دانشگاه رایرسون

این مقاله از مجله منتشر شده است گفتگو تحت مجوز Creative Commons دفعات بازدید: مقاله.

enafarZH-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

به دنبال InnerSelf در

فیس بوک، آیکونتوییتر آیکونrss-icon

دریافت آخرین با ایمیل

{emailcloak = خاموش}