Virtual Reality Has Been Boosted By Coronavirus – Here's How To Avoid It Leading Us To Dystopia
یکی برای سرها (ست ها).
موج 

به نظر می رسد وجود داشته است افزایش قابل توجه در پیشنهادات واقعیت مجازی (VR) در سال 2020 ، با هدف ارائه تجارب ایمن و قابل دسترسی در طی همه گیری.

تعدادی از جاذبه های بازدید کننده را دارد شروع به ارائه کرد تجربه های VR فراگیر و دسترسی به مجموعه های آنلاین از طریق برنامه Google Arts & Culture. به عنوان مثال می توانید یک تور پیاده روی در معابد باستانی Valle dei Templi در سیسیل داشته باشید. یا چگونه می توانید از یک نمایشگاه هنری خیابانی نیویورک واقع در اطراف مخازن غول پیکر آب ، یا ساختمان مشهور Blue House در هنگ کنگ بازدید کنید؟

{vembed Y = CSeZwDUEGU8}

فراتر از سرگرمی و فرهنگ ، کسب و کارها تجربه هایی مانند اینها را داشته اند مراکز خرید مجازی و مشاور املاک نمایش املاک در سالهای اخیر. این فناوری به عنوان یک راه عالی برای کمک به آژانسهای مسافرتی برای فروش تعطیلات ، حداقل تا زمانی که ویروس کرونا گردشگری را تا حد زیادی متوقف کند. فوری تر ، در پشت انفجار امسال در جلسات آنلاین ، جذاب تر است متنوع جدید محصولات به منظور تسهیل جلسات و سخنرانی های VR

دیستوپیا ، اینجا آمده ایم؟

علاقه مندان به این فناوری غالباً مزایای افزودن ابعاد VR به یک سرویس موجود را از نظر پتانسیل دموکراتیک سازی ارائه می دهند - و این امر باعث می شود افراد به تعداد بیشتری دسترسی پیدا کنند (به صورت رایگان). با این وجود برای هر تجربه VR محدودیت های مالی و عملی وجود دارد. کاربران به اتصال سریع اینترنت ، هدست و نوعی رایانه یا دستگاه همراه نیاز دارند.

این هزینه سنگین - همراه با مشکلاتی که در هدست های نسل قبل مانند دریا وجود دارد - باعث شده که بازار VR هنوز نسبتاً کم باشد. این است برآورد شده است اکنون حدود 170 میلیون کاربر VR در سراسر جهان وجود دارد ، با یک گزارش گفت: که این صنعت "انتظارات قبلی خود را برآورده نکرده است".


innerself subscribe graphic


فروش هدست افتاده اند در سال 2020 به دلیل مشکلات عرضه ناشی از همه گیری ، گرچه بسیاری از تحلیلگران این امر را موقتی می دانند. طبق یک پیش بینی ، فروش سخت افزار برای VR و واقعیت افزوده افزایش خواهد یافت در سه سال آینده ده برابر شود. در این صورت ممکن است نیاز به افت قیمت تجهیزات مانند Oculus Quest ، HTC Vive و Playstation VR باشد که به ترتیب از 400 ، 500 و 300 پوند شروع می شوند.

همچنین این مسئله وجود دارد که آیا تجربه های VR می توانند پیشنهادات زندگی واقعی را جایگزین کنند؟ از یک سو ، در زمینه بازی های دیجیتال و دنیای مجازی ، بدون شک فناوری های VR به افراد قدرت می بخشد و اغلب فرار بسیار ضروری از محدودیت های زندگی روزمره را فراهم می کنند. در طول COVID-19 ، تجدید حیات دنیاهای مجازی مانند زندگی دوم نشان می دهد که چگونه آنها می توانند احساس اجتماع و تعاملات مختلف اجتماعی ، از رقصیدن در یک کلوپ گرفته تا قدم زدن در یک شهر شلوغ را فراهم کنند.

از طرف دیگر ، فناوری های VR شاید فقط تقلیدی کم رنگ از تجارب چند حسی زندگی را ارائه دهند. VR خطر حذف اصالت از پیشنهادات فرهنگی را دارد. تبدیل آنها به كمی بیشتر از یك كالای دیگر كه بصورت بسته ای بصورت آنلاین ارائه می شود. همچنین ممکن است مشکلات موجود در آن را بیشتر کند حریم خصوصی و نظارت که با موتورهای جستجو و رسانه های اجتماعی وجود دارد.

در یک جامعه پس از COVID-19 ، یک احتمال واقعی وجود دارد که ما به طور فزاینده ای از VR در زندگی روزمره خود استفاده خواهیم کرد. سازمان هایی که این پیشنهادات مجازی را می سازند و کسانی که بر این صنایع نظارت می کنند ، وظیفه دارند اطمینان حاصل کنند که ما را به سمت نوعی اختلال در بدن سوق نمی دهد. در نهایت می توانیم بسیاری از زندگی را به تنهایی در خانه و بدون هیچ گونه حریم خصوصی تجربه کنیم و اهمیت لمس و بوی تجارب فرهنگی را فراموش کنیم.

بنابراین این شیفت کاری باید خیلی با دقت انجام شود. برای اینکه VR توانایی بالقوه خود را درک کند ، باید مراقب خطرات باشیم و در عین حال مطمئن شویم که موانع ورود ، افرادی را که توانایی مالی آن را ندارند ، از مطالعه خارج نمی کند.

درباره نویسندهThe Conversation

الکساندروس اسکاندالیس ، مدرس بازاریابی و فرهنگ مصرف کننده ، دانشگاه لنکستر

این مقاله از یک مقاله طولانی تر در مورد گزیده شده است گفتگو تحت مجوز Creative Commons دفعات بازدید: اصلی مقاله.