بازی های ویدئویی می توانند به کودکان مبتلا به فلج مغزی کمک کنند
فیزیوتراپی کودکان: Hi Tech Solutions از لی سلامت.

فلج مغزی (CP) شایع ترین ناتوانی جسمی دوران کودکی است که بیش از استرالیایی ها 34,000، و بیش از 17 میلیون نفر در سراسر جهان.

این وضعیت زمانی حاصل می شود که آسیب مغزی در حال رشد آسیب ببیند که بر جنبش و وضعیت بدن کودک تاثیر می گذارد، اما می تواند شامل حواس (بینایی، شنیدن، لمس) و شناخت (تفکر) باشد. به طور متوسط، میزان بروز CP به این معنی است که یک مورد جدید هر تولد زنده 500 یا تقریبا یک بار در هر 18 ساعت اتفاق می افتد. هیچ درمان برای CP وجود ندارد و این یک شرایط طول عمر است.

اکثر کودکان مبتلا به CP نیاز به درمان مداوم و ورزش برای حفظ یا بهبود عملکرد آنها دارند. برنامه های معمول درمانی به پاهای هدف می رسند، به این معنی که کودک می تواند مستقل از تلفن همراه و دست ها و دست ها باشد، به طوری که کودک می تواند مستقل با فعالیت های زندگی روزمره مانند سایش، تغذیه و دستکاری اشیاء باشد.

این تمرین ها برای بهبود هماهنگی، کنترل و محدوده حرکت عضلات و اندام لازم است. با این حال، با در نظر گرفتن شایستگی های ورزش و مزایای بالقوه درمانی، درگیر شدن با کودکان مبتلا به CP در درمان معنی دار می تواند دشوار باشد. مانند بسیاری از تمرینات، آنها به عنوان کار دیده می شوند.

علاقه من به این موضوع و موضوع مطالعات دکترا من مربوط به نحوه استفاده از دستان کودکان با CP است. اغلب کودکان مبتلا به CP عمدتا دارای یک دست غالب هستند، یکی از آنها تمام وقت برای تمام فعالیت ها و یک دست غالب غالب است. دست غالب غالب در بیشتر موارد درمان است، زیرا بهبود عملکرد آن دست باید باعث ایجاد استقلال بیشتر کودک شود.


گرافیک اشتراک درونی


این نیز هست به طور کلی تصدیق شده است که کودکان مبتلا به CP کمتر حساس به نشانه های لمسی هستند. به عبارت دیگر، آنها کمتر حساس به لمس هستند، دشوار است بدانند که جایی که دست آنها در فضا است - proprioception نامیده می شود - و با دستکاری و شناسایی اشیاء در دست آنها از طریق لمس به تنهایی.

من تعجب کردم که آیا ممکن است احساسات دست و عملکرد را از طریق فعالیتی که نیاز به یک فرزند مبتنی بر CP را دارد به طور فعال استفاده و توجه خود را بر روی هر دو دست داشته باشد. برای انجام این کار، من نیاز به فعالیت بسیار جذاب اما در دسترس است. مانند بازی

بازی های جدی

این روزها، اکثر ما حداقل یک کنسول بازی در خانه داشته باشیم، یعنی مایکروسافت ایکس باکس یا پلی استیشن سونی. با این حال، ما احتمالا آن را برای سرگرمی بازی.

اما اگر بازی می تواند هدف دیگری داشته باشد چه؟ چه چیزی در مورد نمرات بالا، اما بیشتر در مورد مشارکت؟ چه می شود اگر ما بتوانیم سلامت و توانایی های جسمانی را بهبود بخشیم؟

به جهان "بازی های جدی": بازی هایی که هدف اصلی سرگرمی خالص نیستند. یک زیرمجموعه شامل بازی های بهداشتی است که همچنین "exer-games" نامیده می شوند که به طور خاص برای بهبود توانایی های جسمی و سلامتی ساخته می شوند.

مطابق با تحقیق، بازی های جدی با کودکان با CP از اواخر 1990s استفاده شده است و نشان داده شده است که برای افزایش انگیزه.

هرچند این مطالعات قبلا گزارش نشده است، تلاش برای اصلاح حس لامسه ای است. در عوض آنها روی عملکرد موتور تمرکز کردند. بنابراین برای PhD من تمرکز کردم، زیرا شواهدی وجود دارد که عملکرد کافی موتور و حس گر برای نتایج خوب عملکردی لازم است. من برای طراحی و آزمایش یک سیستم بازی برای بهبود حساسیت دست و عملکرد کودکان مبتلا به CP انتخاب شدم.

من تیمی را کشیدم که چیزی را که ما آن را نامیده بود توسعه دادیم "OrbIT" سیستم بازی. این یک سیستم سفارشی طراحی شده، مبتنی بر خانه و در دسترس برای کودکان با قابلیت دستی محدود است.

این سیستم به دو بخش تقسیم می شود: یک لپ تاپ که تمام بازی های کامپیوتری سفارشی را اجرا می کند و یک کنترل کننده کروی یا کمان که به ارتقاء دسترسی می پردازد و این است که چگونه کودک با هر یک از بازی ها ارتباط برقرار می کند.

یکی از بازی ها نیاز به بازیکن برای هدایت یک سنجاب به یک درخت بی پایان برای جمع آوری بلوط و سکه در حالی که اجتناب از شاخه های درخت است. دیگر لازم است بازیکن را به پرواز 1922 biplane خود را از طریق حومه شهر، در حالی که اجتناب از انبارها، آسیاب های بادی، سیلیکون و سایر هواپیما.

کنترل کننده آسان است برای دستکاری و نیاز به کنترل انگشت خوب نیست. این حسگرهای هوشمند ساخته شده در آن است که موقعیت دست را در دستگاه نظارت می کند و در پاسخ به فعالیت های مختلف بازی ارتعاش می یابد.

اگر کودک در طول بازی بازی دست خود را از سنسورهای هوشمند حذف کند، سیستم متوقف می شود، و اگر آنها بخواهند بازی را ادامه دهند، آنها را مجددا دست خود را بر روی کنترلر قرار می دهند. ما متوجه شدیم این یک راه بسیار قدرتمند برای اطمینان از اینکه هر دو دست همیشه با کنترل کننده درگیر هستند، که یک نیاز برای درمان است.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

بازی درمانی

We آزمایشگاه OrbIT با تعدادی از کودکان با CP و خانواده های آنها برای شش هفته در آدلاید.

موضوع مشترک این بود که OrbIT تعامل اجتماعی میان خواهر و برادران را بهبود بخشید، احتمالا به این دلیل که اولین سیستم بازی بود که زمینه بازی یکسان را فراهم کرد. با توجه به طراحی، کودکان دارای و بدون نقص دست می توانند OrbIT بازی کنند، و کودکان مبتلا به CP نباید نگران عملکرد ضعیف ناشی از عملکرد محدود دست خود باشند.

اکثر کودکان دوست داشتن OrbIT را در خانه داشتند و نمی خواستند در پایان محاکمه بازنگری کنند. والدین بعضی از مشاهدات دلگرم کننده را پس از تجربه انجام دادند: یک کودک در طول محاکمه بیشتر صحبت کرد، زیرا او با بازی خواهرش در مورد بازی بازی صحبت می کرد. کودک دیگر شروع به صحبت کردن با بازدید کنندگان در مورد ناتوانی و "CP خود" زمانی که آنها OrbIT را در میز ناهار خوری دیدم، آن را به عنوان نقطه نظر صحبت شد. یکی دیگر از والدین اشاره کرد که پسرش با استفاده از کنترل کننده، دست قابل توجهی را کنترل می کند.

از دیدگاه تحقیق، مطالعه ما تحت تأثیر تغییرات حساسیت لمسی قرار گرفت، به این معنی است که قبل از نتیجه گیری قطعی، باید آزمایش بزرگتری انجام داد. با این وجود، تحقیق ما نتیجه ای مثبت را در تجزیه و تحلیل ها نشان داد. به طور کلی، دست های غیر غالب غالب کودکان در آزمایش های دستکاری دستی و عملکرد دست بعد از محاکمه نسبت به قبل از شروع محاکمه، بهتر بود.

بازی برای بسیاری از برنامه های مختلف مورد استفاده قرار می گیرد و پیش بینی می شود روشن، به ویژه اگر دسترسی در نظر گرفته شود. هنگامی که با واقعیت افزوده ترکیب شده، نمونه هایی از شگفت انگیز را می بینیم جذب (فکر می کنم تجدید جمعی از عکس برو).

همانطور که تکنولوژی بهبود می یابد و دستگاه های هوشمند تبدیل به همه جا می شوند، بنابراین بازی خواهد بود، اما نه فقط به این دلیل که بازیکنان می خواهند امتیاز بالایی کسب کنند. مردم برای سلامتی، رفاه و توسعه شخصی خود بازی خواهند کرد.گفتگو

درباره نویسنده

دیوید هابس، مدرس و کاندیدای دانشکده مهندسی توانبخشی، دانشگاه فلیندرز

این مقاله در اصل در تاریخ منتشر شد گفتگو. دفعات بازدید: مقاله.

کتاب های مرتبط

at InnerSelf Market و آمازون